Messe Design Goodgame Studios Gamescom 2014
Björn Musyal

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Der Messestand für die GDC / Gamescom 2014 in Köln sollte den Launch eines neuen Spiels ankündigen und zugleich ein Eyecatcher auf der Games Developer Convention sein.
Einer der Game Character wurde abstrahiert zu einer „Low Poly(gramm)“ Grafik, die sich sowohl gut in den Firmenfarben darstellen ließ, als auch als Teaser-Keyvisual gut funktionierte. Das Design wurde auf den gesamten Stand, sowie Broschüren als auch Messe-Giveaways übertragen. Auf der Rückseite des Standes, zum nächsten Gang hin wurde das Hauptmotiv fraktioniert, so dass sich nur an 2 bestimmten Stellen im Gang dem Betrachter das Motiv komplett erschloss. Dadurch bekam der Stand noch ein zusätzliches, spielerisches Element und mehr Aufmerksamkeit.

Messestand im B2B Bereich (GDC 2014)
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