Ich bin 3D Generalist und Technical Artist mit Schwerpunkt auf der Umsetzung visueller und technischer Lösungen im 3D-Bereich. Zu meinen Stärken gehören Modelling, Texturing, UV-Unwrapping und auch explizit Rigging, insbesondere mit Blender. Darüber hinaus arbeite ich sicher mit Blender Python, um Pipelines zu optimieren oder zu erstellen und technische Prozesse zu vereinfachen. Auch im Bereich VFX und Motion Design bringe ich Erfahrung mit und nutze After Effects für Compositing, Animationen und visuelle Effekte.