Architektur Diplom Ingenieur 2008
Seit 2007 als freiberuflicher 3d Artist tätig.
Konzeption und Design, 3D Modellierung im gering-, mittel- und hochpolygonalen Bereich, Modellpflege und -weiterbearbeitung, Produkt- und Architekturvisualisierung, 3D Animation, Game Design.
Fähigkeiten: 3dsmax, Zbrush, Photoshop, After Effects, Unity Game Engine. Modellierung, Texturierung, Inszenierung und Animation. Shading und lightning mit Mental Ray und Vray.
Studios:
Virgin Lands, Lightshape, Spiral Studios, New Media Yuppies, Visthetic Rasch, Sin Cinema Filmproduktion
Kunden:
Blue Byte, Related Design, Ubisoft, Wella, Bosch Rexroth, Liebherr, Travian Games, RTT, Porsche, EADS, Fein