Ich bin ein selbstständiger 3D Generalist mit abgeschlossenem Studium in dieser Fachrichtung. Mein Fokus liegt auf dem modellieren und texturieren von 3D Modellen nicht organischer Objekte für Spiele, Filme oder Werbung, für PC, Konsole und Mobile Endgeräte. Dabei arbeite ich unter anderem mit gängiger Software von Autodesk, Adobe und Allegorithmic. Auf Wunsch erstelle ich aber auch einfache Rigs und Animationen. Nach dem Studium habe ich für zweieinhalb Jahre bei einem Spiele- und Anwendungsentwickler für VR und AR Produktionen gearbeitet und mich Anfang 2017 Sebststandig gemeldet. Durch meine Erfahrung in der Spieleentwicklung, bin ich in der Lage nachhaltig und leistungsoptimiert zu arbeiten und mit kurzfristigen Änderungen umzugehen.