Meine ersten Schritte mit dem Computer habe ich als Schüler in 1984 auf einem Sinclair ZX-81 gemacht und darauf interaktive multiple choice games entwickelt. Nach der Lehre als Fotograf habe ich mich beim Zytglogge Verlag rasch wieder dem Computer zugewendet um damit CD-Booklets, Kataloge, Poster und Inserate zu designen, welche oft mit eigenen Fotos ausgestattet waren.
1993 bin ich dann in die faszinierende Welt der 3D Animation eingestiegen und habe mit zwei Freunden einen vierminütigen, voll digitalen LEGO-Kurzfilm kreiert. Dies führte dann zu einem dreijährigen multidisziplinären Erlebnis bei LEGO in Dänemark. Wir haben von einfachen Renderings, über CD-ROMs mit 3D animierten Bauanleitungen bis zur Erstellung einer Echtzeit 3D Film Produktions Installation verschiedenste Dinge erforscht und produziert.
Nach einem zusätzlichen Jahr in München bei der TV Sendung ‹Welt der Wunder› habe ich dann wieder ein paar Jahre in der Schweiz gelebt, wo ich für regionale und internationale Kunden 3D Visualisierungen, 3D Animationen und auch Web-Auftritte produzieren durfte.
Während 16 Monaten in den USA habe ich einesteils für die eigene Firma Produkte im motion capturing Bereich entwickelt, dokumentiert und zum Teil vermarktet und andererseits konnte ich bei UCF (University of Central Florida) in der Rolle als Technical Director in einer Produktion für den NSF (National Science Foundation) Tools in Maya herstellen und die nötigen Arbeitsabläufe entwickeln, um modellierte Inhalte in die Render Engine Ogre 3D zu exportieren & implementieren.
Seit März 2012 lebe ich nun wieder in Der Schweiz und suche eine Festanstellung oder Projekt basierte Anstellung.
Meine Tools:
3D: Maya, Unity 3D
Code: Maxya MEL IDE
2D: Photoshop, Illustrator
Video: After Effects, Premiere, Cmatasia Studio
Web: Dreamweaver, Flex, Eclipse, Wordpress, Mediawiki
Version Control: Tortoise SVN, SVN commandline, Eclipse
OS: Windows, Mac OSX, SGI Irix