Magnus Pfleghar
3D-Artist und VFX

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Sobre Magnus Pfleghar

Ich bin Digitial Media Design Student, an der Ravensburg-Weingarten University of Applied Sciences, das Studium dort deckt ein breites Spektrum ab und konnte mich darauf hin im 3D-Sektor spezialisieren.

  • 3D-Modeling in Maya
  • 3D-Texturing mit Substance Painter/Designer
  • Rendering und Realtime in Toolbag und Unreal Engine

Desweiteren arbeite ich derzeit für das Immersive Learning Lab an entsprechender Hochschule als 3D-Artist und habe dort unter anderem CGI/VFX Clips und VR-Environments erstellt.

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