Ich bin Diplom-Designer und Illustrator mit langjähriger professioneller Erfahrung in der Bewegtbildkommunikation. In den letzten, knapp zwanzig Jahren habe ich zahllose Projekte aus diesem sehr dynamischen Umfeld umgesetzt, entweder allein oder im Team mit dem von mir im Jahr 2002 mitgegründeten Animationsstudio The Soulcage Department.
Ich entwerfe und entwickle 3D-Projekte inhaltlich und visuell, vom ersten Strich bis zum finalen Rendering, bin aber selbst auch ein versierter und erfahrener 3D-Artist.
Ich verfüge über Erfahrungen in den Bereichen:
Animation zwei- und dreidimensional und auch stereoskopisch, Film, Commercial, Computerspiel, Echtzeitanwendungen, SocialMedia, Industriefilm, Erklärfilm, Dokumentation, Webserie, 360° und vieles mehr, jeweils für werbliche wie auch für redaktionelle Zwecke.
eingesetzte Software:
Adobe Creative Suite
Autodesk Maya
Autodesk 3ds Max
3DCoat
Substance Painter
Realflow
PFTrack