Ich beschäftige mich mit Vfx und Gaminggraphics seit meinem 15. Lebensjahr und war immer sehr ambitioniert gutaussehende Ergebnisse zu erzielen. Angefangen mit einem Praktikum bei Paul: bewegt habe ich später zu D-facto-motion gewechselt und habe dort für ca. 3 jahre die 3d größtenteils alleine übernommen. Meine Stärken sind Modelling/texturing so wie Charakter-Design. Allerdings kann ich auch für lighting und rendering eingesetzt werden. Je nach Komplexität des Projektes. Ich habe auch Erfahrung in den gängigen 2D programmen wie Photoshop, Aftereffects und Nuke.