Digital Twins für VR in der Lehre
Maximilian Georg Liebscher

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  • Überlagerung von realem Raum und Digital-Twin Umgebung
  • Exploration von Beleuchtungs-Szenarien
  • Verschiedentliche Gestaltungen über der realen Raum-Geometrie
  • Vorlagen-Erstellung für den Textur-Atlas
  • Beispiel der Illustration über der Vorlage des Textur-Atlas
  • Wirkung unterschiedlicher Beleuchtungs-Szenarien im Test-Raum
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Wie kann man VR-Design direkt erfahrbar machen? Dieses Projekt bietet eine modulare Vorlage für VR-Lernräume: Ein digitaler Zwilling eines realen Labors wurde als wandelbares Template aufgebaut – ideal für Lehre, Worldbuilding und Texturatlas-Workshops.

Leistungen:

  • Erstellung eines VR-Templates auf Basis realer Raumgeometrie
  • Photogrammetrische Texturatlanten & Shader-Tests
  • Szenariobau (Verfall, Ausgrabung, Zukunftslabor)

Ziel: Schnelles, intuitives Arbeiten mit CG-Tools – direkt im eigenen Raum erlebbar.

Überlagerung von realem Raum und Digital-Twin Umgebung
Exploration von Beleuchtungs-Szenarien
Verschiedentliche Gestaltungen über der realen Raum-Geometrie
Vorlagen-Erstellung für den Textur-Atlas
Beispiel der Illustration über der Vorlage des Textur-Atlas
Wirkung unterschiedlicher Beleuchtungs-Szenarien im Test-Raum