Ich verfüge über umfassende Kenntnisse in den Bereichen 3D-Modellierung, Sculpting, Texturierung, Animation und Echtzeit-Rendering mit Unreal Engine. Meine Tätigkeiten umfassen die Erstellung hochwertiger 3D-Assets, die Entwicklung kreativer Designs für virtuelle Umgebungen und Charaktere sowie die Anwendung von Tools wie Unreal Engine, Maya und PBR-Texturierungstechniken.