Character Modelling „Dead priest’s head“
Alex Komisar

RSS
  • Head close up
  • Head_front close up
  • Side close up
  • Close up_geo
  • Sculpt and geo
  • UV and maps
atrás adelante

Skulpturstudienprojekt für die SAE München. In ZBrush skulptiert, in Maya retopologisiert und in Substance Painter texturiert. Laut der Lore des Projekts handelt es sich hierbei um den getrockneten Kopf des Hohepriesters des Todesgottes. Daher verwenden die Knochen und Fäden dieselbe Textur wie die Knochen und Kleidung des Gottes.

EN

Sculpting study project for SAE Munich. Sculpted in ZBrush, retopologized in Maya, textured in Substance Painter. According to the project’s lore, this one – is the dried head of the God’s of death high priest. So bones and threads use the same texture as bones and clothing of the god.

Head close up
Head_front close up
Side close up
Close up_geo
Sculpt and geo
UV and maps