Ich bin freiberuflicher CG-Artist mit Schwerpunkt auf Character Animation und die Art Pipeline. Seit 2006, tätig zunächst Lead Animator bei Ubisoft Blue Byte (Siedler 6 und 7), dann Head of Game Department bei den Pixable Studios in Dresden. Seit 2013 freiberuflich tätig.
Ich habe Erfahrungen als Animation Supervisor, Outsourcing Manager und Consultant gesammelt und kann sehr flexibel mit komplexen Sachverhalten umgehen, sowie das Team motivieren.