Abgeschlossenes Studium als Game-Designer/Game Artist. Arbeite Hauptsächlich mit 3D Studio Max (mental ray), Photoshop, ZBrush, Mudbox. Beschäftige mich nebenbei mit Graphic Engines wie UDK, Unity3D, 3D Rad und den dazugehörigen künstlerischen (z.b. Hard Surface Modeling) und technischen Aspekten wie das benutzen/modifizieren von HLSL-Shader.
Sammelte als Freelancer zusätzlich Erfahrung mit dem erstellen von Werbematerial wie Corporate Design, animierte Firmen-Logos, Flyer, Anzeigen und behersche die dazu nötigen Fähigkeiten in der Bildbearbeitung (z.b. Freistellen & Retouche).