Wall Climber Thomas Helzle
Diese Figur entstand vor vielen Jahren in Softimage XSI in Subdivision Surface Modelling. Sie durchliefe einige Stationen und hier möchte ich drei davon zeigen.
Einmal die ursprüngliche Form in Orange, die mit einem in C++ selbst programmierten Shader in Mental Ray gerendert wurde, der es erlaubte, ohne jedes Licht sehr grafisch zu arbeiten.
Die zweite Form ist auch in Softimage XSI entstanden, in diesem Fall in einem gemalten Look, den ich durch einen weiteren C++ Shader erzeugte, der die Kamera für jeden Pixel fraktal verschob.
Die dritte Version schließlich war ein wunderbarer „happy accident“, als eine UV-Map explodierte. Was eigentlich ein schnödes Schachbrettmuster zur Überprüfung des Mapping sein sollte, wurde zu einem grandiosen Schwarz-Weiß Abenteuer der Formen.