Technical Environment Artist & 3D Generalist mit über 30 Jahren Erfahrung in der Erstellung, Optimierung und Pflege hochwertiger Echtzeit‑Assets und Produktionspipelines.
Meine Kernkompetenzen liegen in 3D‑Modelling, Texturing, Light Baking, Shader‑Entwicklung sowie der Lösung komplexer technischer Herausforderungen über den gesamten Asset‑Lifecycle hinweg.
Ich spezialisiere mich darauf, Performance und visuelle Qualität zu verbessern durch:
- Reduktion von Polycounts und Optimierung von Draw Calls
- Saubere UV‑Layouts, Texture Atlases und effiziente Material‑Setups
- Erstellung und Verfeinerung von LODs
- Reparatur fehlerhafter Rigs, Geometrien, Skeletons und Animationen
- Verbesserung von Shadern und Asset‑Workflows
Über die reine Content‑Erstellung hinaus bringe ich starke technische Fähigkeiten mit. Ich entwickle Tools, automatisiere Prozesse und sorge für stabile Produktionsumgebungen. Dazu gehören Scripting (MEL, C#, Shell), der Betrieb eines eigenen Linux‑Servers, das Verwalten von Git/SVN‑Repositories sowie das Einrichten containerisierter Workflows mit Docker/Podman.
Mein Hintergrund umfasst 3D‑Art, UI/UX, Texture Creation, Vektorgrafik und allgemeine Multimedia‑Arbeit. Ich bewege mich sicher zwischen Artists und Engineers, verbessere Pipelines und stelle sicher, dass Assets sauber, effizient und produktionsbereit sind.
Ich bin engagiert, kontinuierlich zu lernen, flexibel zu bleiben und zuverlässige, gut optimierte Arbeit zu liefern, die Teams jeder Größe unterstützt.
Seit Anfang 2023 bin ich Teil des PGDA‑Teams. Die Pioneers of Game Development Austria sind der nationale Verband zur Unterstützung, Sichtbarmachung und Weiterentwicklung österreichischer Spiele, Entwickler*innen und der gesamten Branche. Meine Mitarbeit ermöglicht es mir, das lokale Ökosystem zu stärken und mich mit leidenschaftlichen Kreativen im ganzen Land zu vernetzen.
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