Eigenes iOS-Spiel: Game Design, Illustration und Musik
Alexander Wende

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Konzeption und Gestaltung eines persönlichen 2D-Shoot’em-up-Projekts. Entwicklung von 110 Schiffen, Gegnergrafiken, UI-Komponenten und Icons sowie Komposition der Spielmusik.

Eigenes iOS-Spiel: Raumschiffe und Gegnergrafiken
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