Seit über 10 Jahren Erfahrungen im 3D Bereich, hauptsächlich das Erstellen von Realtime Assets und ausschmückung von Environments.
Angefangen mit Brushwork Level und Environment Design in der Source Engine, erlernen von Blender, Unity und der Unreal Engine.
Seit anfang 2019 darf ich mich einen Professionellen 3D Artist nennen, bezüglich beruflicher Erfahrung. Vorher hatte ich als IT Systemelektroniker gearbeitet.
Erfahrungen als Lead 3D Artist seit 2021.