Game Release: Teddy come home S. Köhler
Teddy come Home
Teddy come home: Ein barrierefreies 3D-Abenteuer
Willkommen bei Teddy come home, einem liebevoll gestalteten 3D-Platformer / Side-Scroller, der speziell als barrierefreies und inklusives Abenteuer für Kinder (0–6 Jahre) entwickelt wurde.
Dieses Spiel ist ein vollständig spielbares, interaktives Portfolio-Projekt, das innerhalb von 6 Monaten als Solo-Entwickler realisiert wurde. Der Fokus lag hierbei auf neurodiversem Spieldesign, technischer Optimierung und striktem Datenschutz. Wichtig: Das Spiel und die Sprachausgabe sind komplett auf Deutsch.
Design-Philosophie: Inklusives & Neurodiverses Design
Die gesamte Architektur des Spiels basiert auf praktischen Erfahrungen im Umgang mit Lernbehinderungen, LRS, ADS und Impulskontrollstörungen:
- Emotionsregulation & Frustschutz: Bewusster Verzicht auf tickende Timer oder Stressfaktoren. Kinder können die Level im eigenen Tempo erkunden. Das stärkt die Frustrationstoleranz ohne emotionale Ausbrüche.
- Kognitive Entlastung: Klare, serifenlose Typografie und minimale Textlängen verhindern Reizüberflutung bei ADHS oder LRS.
- Vollständige Sprachausgabe: Jedes geschriebene Wort besitzt eine integrierte deutsche Audiospur (Vorlesefunktion mit IIElevenLabs). Perfekt für Nichtleser!
- Eltern- & Kita-freundlich: Kurze Abschnitte (max. 10 Minuten pro Level) erlauben eine einfache und harmonische Begrenzung der Bildschirmzeit im Familienalltag („Ein Level noch, dann ist Schluss“).
Gameplay & Features
- Intuitive Steuerung: Bewegung über W, A, S, D und Springen per Leertaste. Items (Punkte-Blätter, Pflaster-Leben, Schlüssel) werden kinderleicht berührungslos durch reines Hineinlaufen (Kollision) eingesammelt.
- Einzigartige Ladeszene: Eine handanimierte Ladeszene, bei der sich die Augen des Spielers zu Beginn des Ladens schließen und beim Aufwachen im neuen Level wieder öffnen.
- Persistente Systeme: Lokales JSON-basiertes Speichersystem für Profile, den Level-Fortschritt und eine dynamische Bestenliste.
- Sichtbar/Unsichtbar-Mechanik: Levelobjekte verdecken gezielt die Sicht, um Gefahren erst spät zu zeigen und vorausschauendes Spielen spielerisch zu fördern.
⚙️ Technische Optimierung & Performance (Release-Spezifikationen)
Um die Hardware der Spieler zu schonen und den Speicherplatz zu minimieren, wurden tiefgreifende Optimierungen vorgenommen:
- IL2CPP & LZ4HC-Kompression: Der Code wurde in hocheffizientes C++ kompiliert. Zusammen mit der LZ4HC-Kompression wurde die finale Build-Größe von 2,62 GB auf 1,78 GB gesenkt (über 32 % Speicherplatz-Ersparnis).
- FPS-Hardware-Bremse: Die Bildrate ist fest auf 60 FPS (VSync) begrenzt, um eine 100%ige CPU/GPU-Auslastung und Überhitzung zu verhindern.
- Open-Source-Tool: Mein „Asset-Cleaner & Tracker“
Um Datenmüll (Asset Bloat) im Projekt zu eliminieren, habe ich ein eigenes Unity-Editor-Werkzeug programmiert. Nach einem Testlauf analysiert es das Projekt und entfernt ungenutzte Rohdaten (Sounds, Texturen, Modelle). Ergebnis: 40 % Einsparung bei meinen Rohdaten!
Du bist selbst Entwickler? Ich stelle dieses Tool und das dazugehörige Handbuch meiner Community komplett kostenlos zur Verfügung!
Tritt meinem Discord-Server bei, um die Skripte zu laden:
https://discord.gg/bDtcSEbfAg
(Schau dort einfach in den Channel für Tools/Handbuch)
Wichtige Information für Kitas, Schulen & Eltern (Datenschutz)
Dieses Spiel läuft zu 100 % lokal. Es werden keine Daten ins Internet übertragen, keine E-Mails versendet und keine Daten weitergegeben. Die Eingabe des Namens dient ausschließlich der Speicherung auf dieser Festplatte.
- Tipp für den Datenschutz: Sie müssen keine echten Namen eingeben! Nutzen Sie einfach Pseudonyme wie Spieler 1, Igel oder Bär. Das Spiel funktioniert damit genauso perfekt.
- Systemanforderungen
MINIMALE ANFORDERUNGEN:
- Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit)
- Prozessor: Intel Core i3 / AMD FX-4300
- Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
- Grafikkarte: NVIDIA GTX 960 / AMD RX 560
- DirectX / VRAM: Version 11 / min. 865MB freier RAM
- Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Platz
EMPFOHLENE ANFORDERUNGEN (OPTIMAL):
- Betriebssystem: Windows 10 / 11 (64-Bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
- Grafikkarte: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
- DirectX: Version 11
- Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Platz
- Credits: Entwicklung, Code & Core-Design von Loveless Lavendel. Partikeleffekte & Vegetation basieren auf optimierten Drittanbieter-Assets, Audio via freesound.org. Sprachausgabe generiert mit IIElevenLabs.
© S. Köhler (Loveless Lavendel)
© S. Köhler (Loveless Lavendel)
© S. Köhler (Loveless Lavendel)


